提督的决断4

  • 资源大小:131MB
  • 资源语言:简体中文
  • 资源类别:国外软件
  • 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
  • 授权方式:共享软件
  • 资源等级:★★★☆☆
  • 整理时间:2007-10-30
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简介 Soft Introduction

安装说明: 下载好游戏,直接运行目录里面的TK4PK.exe即可开始游戏。

相比前几代来说,四代比三代改进很大,改进了很多地方:
1.增加了船只和飞机设计功能。
2.战斗由回合制改为即时战略制。
玩家可选择的国家有:
1.大日本帝国。
2.大英帝国。
3.德意志第三帝国。
4.美利坚合众国。
另外还可以自由选择阵营,以改变历史。
舰船设计要点
各种舰船的设计基本都是以钢铁的上限量为前提的,并没有无限设计。
初期.基本上要重新设计战列舰和空母,强调装甲和对舰火力,对空火力可以的话加到A。
中期.增加航速和对舰火力。
后期.加满对空火力,加满装甲,航速提到30~35节。
战列舰
只有战列舰可以装备口径最大的舰炮,并加满防空火力,而且钢铁上限量是最大的。
不论哪个年代初期钢铁上限最大的都是日本的‘大和改’型。
各国都有自己的最强战舰,如美国的‘モソタナ’型(上限13294),英国的‘ライオン’型
(上限12140),德国的‘ H ’型(上限16234)。由此可以看出最好的船体为德国的‘ H ’型
(三级装甲,四级发动机)。
初期战列舰的航速可以设为26~28节,对舰和防空火力最好到B,搭载机3~6架为宜,副炮可设左右各20门。
中期战列舰的航速应该达到30~32节,对舰和防空火力最好到A,搭载机4~8架为宜,可增设前后副炮。
后期战列舰的航速应该以32节为底线,进一步加强对舰(尽量装备51英寸主炮)和对空火力,搭载机以10架为底线。
空母
空母不要求有对舰火力,但其搭载机量一定要达到最大(150架),航速应与战列舰同级,对空火力要求要好,甲板的装甲应该要好一点。前期最好的船体是英国的‘ィラストリアス’型,后期最好的是德国的‘ Iウロパ ’
型(上限9322)。随着战略的发展可逐步提高装甲和对空火力。
巡洋战舰
初期没什么用,但是后期可以代替轻巡洋舰。
要求防空火力好,航速比同期战列舰要高2~4节。
重巡洋舰/轻巡洋舰
提供近距离火力防护和反潜任务。
要求防空火力好,前期航速要求与战列舰同级,后期要求比战列舰高2~4节。
驱逐舰
无用的东西,不推荐。
飞机的设计要点
飞机的设计基础为‘标准速度’,玩家可根据其来选择好机体。
空战能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,空战武器口径/数量。
爆击能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,爆击武器,乘员数,能否‘急降下爆击’。
雷击能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,乘员数。
侦察能力的影响因素:航程,搭载仪器的级别,乘员数。
设计时应选用最好的发动机。
战斗机/舰上战斗机
不要求装载爆击武器和侦察仪器,武器以15mm机枪为佳,一般装2~4门。后期最强的机体
不是战斗机机体,而是德国的爆击机‘Ar-234’。
爆击机/舰上爆击机
基本不用设计爆击机,应该设计舰上爆击机,且最好具备‘急降下爆击’能力。设计时尽量选择‘标准速度’
高,乘员多的机体,武器以12.7mm机枪为佳。后期最强的机体不是爆击机机体,而是德国的战斗机‘Ho-229’。
雷击机/舰上雷击机
基本要求与爆击机相同,爆弹不用太好。最强机体与爆击机相同。
飞行艇/舰上侦察机/水上侦察机
基本不用设计飞行艇,应该设计舰上侦察机。最好的机体为美国的‘TBF’。
水上侦察机最好的机体为日本的‘零式水侦’。除空母外的战舰会自动装备侦察能力最好的水上飞机。
舰队的编成
舰队的编成最好有空母4艘,战列舰4艘,重/轻巡洋舰各4艘。
后期可以的话最好有空母4艘,战列舰/巡洋战列舰各6艘。
空母舰载机最好为‘直掩机’和‘护卫机’各25架,爆击机60架,雷击机35架,侦察机5架。
作战
战斗前应该掌握三级海区情报。进入战场的位置和时间主要看机场的距离而定。若是离的很近,就应该选择晚上进入,靠炮击击毁机场。若是离得远了,就应该在清晨进入,用舰载机击毁机场。如果敌人还有舰队在海区内,就应该放出侦察机找到敌人舰队,视情况选择打击方式。

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